Dört At Oyunu

Vikipedi, özgür ansiklopedi
a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Dört At Oyunu

Dört At Oyunu aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

  1. e4 e5
  2. Af3 Ac6
  3. Ac3 Af6

Bu hamleler Dört At Oyunu için en yaygın sıralamadır ancak atlar aynı konuma ulaşmak için herhangi bir sırayla gelişebilirler.

Açılış, açılış ilkesine sıkı sıkıya bağlı kalan yeni başlayanlar arasında oldukça popülerdir: "Atları fillerden önce geliştirin." Birinci Dünya Savaşı'na kadar Açık Oyun ailesinin en yüksek seviyelerinde en güçlü atlarından biriydi. Daha sonra diğer birçok Açık Oyun ile birlikte bir kenara bırakıldı. Bu dönemde hırslı oyuncular Ruy Lopez'i araştırdılar ve bunun beyazın ilk hamlenin avantajından yararlanmak için daha iyi bir girişim olduğuna inandılar. 1990'larda bu açılış bir rönesansa tanık oldu ve artık başlangıç seviyesinden büyük ustalığa kadar oyuncularının hepsi oynamaktadır. Dört At Oyunu, bazı keskin farklılıklar olmasına rağmen genellikle sessiz konumsal oyuna yol açar. Satranç Açılışları Ansiklopedisi'nde (ECO) Dört At Oyunu için üç kod bulunur:

C49: 4.Fb5 Fb4 (Simetrik Varyant)

C48: 4.Fb5, 4...Fb4 olmadan

C47: 4.d4 ve diğerleri